- nowa rasa nie powinna przewyższać innych w ich najlepszych cechach (czyli np. nie może być szybsza od Nocnej Furii), a jeżeli w jakiś sposób im dorównuje, musi mieć do tego przystosowania widoczne w budowie zewnętrznej
- wizerunek nowej rasy nie musi przypominać tego z filmu, ale dobrze by było, gdyby wpasowywał się w realia bloga - większość tutejszych gadów nie jest zbyt duża, więc smoki rozmiarów małej góry nie są mile widziane
Rasy:
w stanie zrobić. Ponadto skrzydła tego smoka są ostre jak brzytwa, co pozwala mu na ścinanie drzew podczas lotu - dlatego jest zaliczany do klasy ostrej.
Liczba splunięć: 8
(1/3) średni
Liczba splunięć: 6
(0/3) średni
(0/5) średni
- Gronkiel (ang. Gronckle) - jeden z najpospolitszych gatunków smoków, przedstawiciel klasy kamiennej. Uwielbia smoczymiętkę, co pozwala na łatwą tresurę przy pomocy tej rośliny. Mocno przywiązuje się do właściciela i przez brak uwagi z jego strony staje się smutny i apatyczny. Potrafi pożerać różne skały, które są topione w jego brzuchu i później wypluwać je w postaci lawy. Dzięki temu szybko może zregenerować swój limit splunięć.
Liczba splunięć: 6
łatwy
- Koszmar Ponocnik (ang. Monstrous Nightmare) - pomimo tego, że aby oswoić tego gada. wystarczy położyć rękę na jego nosie, jest dość charakterny i może sprawiać kłopoty swemu właścicielowi. Posiada imponującą zdolność samozapłonu, którą zwykle wykorzystuje, gdy jest wściekły. Nic dziwnego, że należy do klasy ognistej.
Liczba splunięć: 10
łatwy
- Nocna Furia (ang. Night Fury) - najszybszy ze smoków, przy tym bardzo inteligentny, chociaż łatwo się rozprasza. Aby móc go wytresować, należy zdobyć jego zaufanie, co jest dość trudnym i długotrwałym procesem. Niegdyś zaliczany był do klasy tajemniczej, ponieważ niewielu ludzi go widziało i jeszcze mniej przeżyło spotkanie z nim, teraz zaś jest przedstawicielem klasy uderzeniowej. Potrafi świetnie wtopić się w nocne niebo, doskonale widzi w ciemności, ponadto posiada zdolność echolokacji. M
imo stosunkowo niedużego rozmiaru jest dość silny, by pokonać takie smoki, jak Koszmar Ponocnik. Podczas ataku używa strzału plazmą, chociaż potrafi również ziać zwykłym ogniem.
Liczba splunięć: 6
(2/3) trudny
Liczba splunięć: 14
(0/3) średni
Liczba splunięć: 4
(0/3) trudny
niezwykle niebezpieczny i przy okazji bardzo ciekawy. Potrafi wtopić się w otoczenie poprzez zdolność do kamuflażu, pluje kwasem i hipnotyzuje swoje ofiary. Jego jaja świecą w różnych
kolorach. Gady te są niezwykle niebezpieczne i agresywne, zamieszkują bezludną wyspę.
Liczba splunięć: 10
- Straszliwiec Straszliwy (ang. Terrible Terror) - jeden z najmniejszych smoków zaliczany do klasy ognistej. Swoim wyglądem przypomina węża, jest niezwykle zwinny i szybki. Gatunek ten bardzo lubi trzymać się blisko domów ludzi. Smoki te działają w stadzie, pojedynczy osobnik nie jest groźny. Może i nie da się na nim latać, jednak świetnie sprawdza się jako zwierzątko domowe.
Liczba splunięć: 5
łatwy
- Szeptozgon, Szepcząca Śmierć (ang. Whispering Death) - przedstawiciel klasy kamiennej, kształtem przypominający węża, niezwykle niebezpieczny i agresywny smok. W budowie anatomicznej przeważa okrągła głowa z wieloma rzędami ostrych, obrotowych zębów. Owe zęby pozwalają mu na wycinanie długich tuneli pod ziemią. Jego skrzydła są małe i potrafią się obracać. Atakuje spod ziemi i jako jedyny smok jest odporny na smoczymiętkę.
Liczba splunięć: 8
(0/5) średni
Liczba splunięć: 6
łatwy
dorównuje Drzewokosowi, jednak jego ciało jest smukłe. Żywi się głownie rybami, jest jedynym skokiem który nie boi się węgorzy. Jego specjalnością są obroty w powietrzu. Smok ten zamieszkuje lasy, a jego populacja nie jest l
iczna. Należy do najszybszych gatunków, jest bardzo zwinny. Dorosłe osobniki nie potrafią po zanurkowaniu gwałtownie poderwać się do góry dlatego uderzają w ziemię.
Liczba splunięć: 5
(0/3) trudny
Jest to jeden z niewielu smoków, które mogą równać się z Nocną Furią. Należy zresztą do tej samej klasy - klasy uderzeniowej.
Liczba splunięć: 4
(0/3) trudny
- Zębiróg Zamkogłowy (ang. Hideous Zippleback) - dwugłowy smok, jeden z najbardziej pospolitych gatunków. Jest dość duży, przypomina dwa zrośnięte ciała smoków.
Posiada dwa ogony, dwie pary łap i jedną skrzydeł. Obie głowy mają odrębne mózgi i myślą osobno, jednak muszą ze sobą współpracować, by przetrwać. Głowa znajdująca się po prawej stronie zieje zielonym, łatwopalnym gazem, podczas gdy druga wytwarza iskry, podpalające go. Zębiróg potrafi również wykorzystać dwie głowy do zdezorientowania i chwytania swojego przeciwnika lub ofiary - obracają się wokół niej, po czym zamykają, więżąc ją między szyjami. Smok ma poczucie humoru, płata figle ludziom, potrafi się również uśmiechać. Ma też wyraźnie rozdwojony język.
Liczba splunięć: 6
łatwy
Aby uniknąć zbyt dużej ilości osobników danej rasy w naszym rpg, na końcu opisu można zobaczyć nawias z dwiema cyframi - (x/y), gdzie x oznacza ilość zajętych smoków, a y maksymalną ilość przedstawicieli rasy. Podstawowe gatunki pozostają bez limitów.
Po nawiasie jednym słowem opisany jest stopień trudności treningu danego gada. Co to oznacza? Ano im trudniej wytresować smoka, tym bardziej autor będzie musiał się wysilić w opisie relacji z danym smokiem - jak go spotkał, jak go oswoił. Należy pamiętać, że trudne rasy mogą być czasem trochę nieposłuszne, z kolei przy łatwych nie trzeba się rozpisywać w KP.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz